Ce que calcule le laboratoire
Pour chaque axe, le décalage d’impact est la somme d’une position parallèle P et de la projection d’un désalignement équivalent e, rapporté au plan du guidon :
I = P + (D / L) × e
D vaut 10 000 mm (plan arrière–cible) ; L est la distance entre les organes. Toutes les valeurs sont en millimètres. Il s’agit d’une projection de droites dans un modèle de petits écarts, pas d’une estimation à partir des pixels de l’écran.
Convention de signe : positif = droite pour X et haut pour Y, du point de vue du tireur. L’angle équivalent est arctan(e/L). Le modèle définit P sur le carton ; il ne mesure ni le mouvement du bras ni celui de l’œil.
Ce que montrent les vues
Le carton de travail fait 170 × 170 mm. Le visuel noir a un diamètre de 59,5 mm ; les rayons de zones vont de 5,75 à 77,75 mm par pas de 8 mm. La « zone du centre » localise le centre du point simulé : elle ne tient pas compte d’un cordon touché par le bord d’un plomb. Ce n’est pas un score officiel.
Les organes sont agrandis dans la vue tireur. La 3D est un schéma des écarts autour du réglage de référence : la profondeur est comprimée, les organes sont espacés et les défauts rendus visibles. Les angles dessinés ne sont donc pas mesurables sur l’écran. Le trait doré est une projection géométrique, pas une trajectoire physique.
Les limites à garder en tête
Le réglage de référence est supposé compensé. La gravité, le vent, le dévers, la parallaxe liée à l’œil, le lâcher, le recul et la dispersion de l’arme ne sont pas simulés. La bougée optionnelle est seulement un mouvement synthétique de position. Les commandes ne doivent pas être utilisées pour régler une arme réelle.
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